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quinta-feira, maio 03, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - GOBLINS!

Goblins.

Clássicas criaturas usadas nos primeiros combates de qualquer campanha, sempre fracas mas com um incrível potencial de humor e diversão, mas sem esquecer que podem ser bem maldosas quando preciso.

No Pathfinder são as criaturas que mais tem desenhos e até mesmo um livro próprio, We Be Goblins! (alias com download em PDF gratuito) e nada mais justo que terem uma participação special no próximo livro da Paizo

Pelo Blog da Paizo parece que a ideia é saciar a vontade de muito player que conheço e abrir um leque de arquétipos ,talentos e afins para facilitar a vida daqueles que adoram a ideia de jogar com Goblins. De exemplo irei colocar na integra as vantagens de um Alquimista Incendiário, que tem tudo a ver com a piromania dos Goblins de Golarion ( O cenário oficial de Pathfinder )

Fire Bomber (Alchemist)

Fire bombers are exceptionally good at using bombs to burn creatures and blow things up, but are not quite as good at creating other types of bombs or extracts. A fire bomber has the following class features.
Weapon and Armor Proficiency: A fire bomber treats torches as a simple weapon.
Goblins - Pathfinder
Arte de Andrew Hou
Fire Bombardier (Su or Ex): At 1st level, when a fire bomber throws a bomb that deals fire damage, all creatures in the splash radius take an additional point of damage per die of fire damage dealt. Fire bombers only add their Intelligence bonus to damage from bombs or alchemical substances that deal fire damage. This otherwise works like the alchemist's bomb and throw anything abilities. This ability alters bomb and throw anything.
Bonus Feats: A fire bomber can select the Burn! Burn! Burn!, Fire Tamer, or Flame Heart feat in place of a discovery.
Fiery Cocktail (Su): At 4th level, whenever a fire bomber uses a discovery that deals damage other than fire damage, he can split the damage dice evenly between the bomb's primary damage type and 1d6 points of fire damage; when there is an odd number of damage dice, the odd die of damage comes from the primary damage type. For example, an 8th-level fire bomber could throw a concussive bomb that deals 2d6 points of fire damage and 3d4 points of sonic damage. Additional effects from the bomb still apply, but the save DC for admixture bombs is reduced by 2. This replaces the alchemist's 4th-level discovery.
Fire Body (Ex): At 8th level, a fire bomber adds elemental body I to his extract list as a 3rd-level extract. Elemental body extracts prepared using fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces poison resistance +6.
Improved Fire Body (Ex): At 10th level, fire bombers add elemental body II to their spell list as a 4th-level extract. Elemental body extracts prepared using improved fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces poison immunity.
Greater Fire Body (Ex): At 14th level, fire bombers add elemental body IV to their spell list as a 5th-level extract. Elemental body extracts prepared using greater fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces persistent mutagen.
Discoveries: The following discoveries complement the fire bomber archetype: fire brand, rocket bomb (see sidebar); explosive bombs, fast bombs, inferno bomb, precise bombs (Advanced Player's Guide); breath weapon bomb, explosive missile, immolation bomb (Ultimate Combat); bottled ooze, confusion bomb, strafe bomb (Ultimate Magic).

quarta-feira, maio 02, 2012

D&D 5a Edição - Pequenos Problemas

Goblin ficou triste
Arte por dron111
Os primeiros problemas surgiram para o DnD 5a Edição. No dia 25 de abril Monte Cook anunciou em seu blog oficial o seu desligamento do projeto. Segundo ele não foram por motivos de time, que em suas palavras é ótima e com certeza fará um bom trabalho, mas sim problemas com a politica da Wizard of the Coast ( para variar ).

Realmente é um problema, sendo que muitos consideram que a primeira saída de Monte Cook foi o resultado da frustrada 4a Edição fora que suas publicações independentes ganharam uma série de prêmios mostram o quanto a WotC saiu perdendo com esse desligamento.

Ainda segundo Monte Cook, ele não irá deixar de prestar consultoria, mas duvido que a saída não abale os muitos fãs que ficaram atentos exatamente por ter alguém do nível de Cook envolvido com o projeto.

Mais noticias serão postadas conforme saírem

quinta-feira, abril 26, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - Versatilidade é uma Virtude Humana

Em mais um anuncio sobre seu próximo produto, o Advanced Race Guide, a Paizo lança em seu blog oficial mais algumas informações, agora falando sobre o que a equipe pensou sobre o que faz humanos , humanos e como colocar isso em regras. A palavra da vez foi versatilidade.

Pensando nisso o post oficial Versatility is a Human Virtue traz alguns feats aonde esse lado tão característico dos humanos fica um pouco mais temperados com essas novas opções.




Humana Druida
Arte de Eric Braddock
Critical Versatility (Combat)An open mind and combat training grant versatility to your critical hits.
Prerequisites: Fighter level 11th, human.
Benefit: Once per day, you can spend 1 hour practicing maneuvers to gain one single critical feat that you meet the prerequisites for. You gain the benefits of the chosen critical feat until you choose to practice a different critical feat. 
Fast LearnerYour progress gains extra versatility.
Prerequisites: Int 13, human.
Benefit: When you gain a level in a favored class, you gain both +1 hit point and +1 skill rank instead of choosing either one or the other benefit or you can choose an alternate class reward. 
Martial Mastery (Combat)You broaden your study of weapons to encompass multiple similar weapons.
Prerequisites: Martial Versatility, fighter level 16th, human.
Benefit: Each combat feat you have that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus) can be used with all weapons in the same weapon group (Ultimate Combat 45). 
Martial Versatility (Combat)You further broaden your study of weapons to encompass multiple similar weapons.
Prerequisites: Fighter level 4th, human.
Benefit: Choose one combat feat you know that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus). You can use that feat with any weapon within the same weapon group.
Special: You may take this feat more than once. Each time it applies to a different feat.
Pessoalmente eu achei alguns feats bem interessantes, como o Critical Versatility, que para guerreiros que se especializarem em talentos específicos para críticos pode ser bem útil. No entanto os outros parecem que dão mais cor ao personagem do que realmente façam uma diferença grande em jogo. ( Como DM eu adoro feats que dão cor ao personagem, mas meus jogadores normalmente são do tipo Combo Builders ).

Deixo o julgamento para você no final, mesmo porque essa seleção é muito pequena para julgar, mas quem estiver narrando e usar, por favor mandem o feedback para gente.

Sem mais, um abraço e muito XP para todos!

“There's always another secret.' -Kelsier” 



terça-feira, abril 24, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - Companheiros Vegetais




Druida Elfa feita por Anna Christenson
Elfa Druida por Anna Christenson
Saiu pelo blog da Paizo a primeira novidade sore o próximo lançamento do sistema Pathfinder, Advanced Race Guide.

O Livro promete trazer toneladas de regras para você modificar as 7 raças clássicas, 30 novas raças com regras completas para suas campanhas alem de um sistema avançando para você poder criar sua própria raça ( prevejo uma série de posts sobre adaptações de raças para Pathfinder )

A primeiro noticia que chegou é a possibilidade de um personagem Elf/Druid poder escolher ter Companheiros Plantas ao invés dos tradicionais animais, o que por si só já abre um enorme leque na hora de construir personagens. As vantagens naturais de plantas também prometem ajudar muito durante o combate assim como inúmeras magias de suporte especifica para plantas.

Segue uma tabela de algumas estatiscas que o blog lançou na matéria oficial: A New Leaf for Companions


Carnivorous Flower
Starting Statistics: Size Small; Speed 30 ft., climb 10 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d6);Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 10; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2;Special Attacks rage (1/day, as the barbarian class feature for 6 rounds).
Crawling Vine
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., climb 20 ft.; AC +2 natural armor; Attack slam (1d4);Ability Scores Str 13, Dex 17, Con 13, Int 1, Wis 12, Cha 2; Special Attacks grab; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Large; AC +1 natural armor; Attack slam (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Attacks constrict 1d6.
Puffball (Floating Fungus)
Starting Statistics: Size Small; Speed 20 ft., fly 60 ft. (average); AC +1 natural armor; Attack thorn (1d4 plus poison); Ability Scores Str 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 14, Cha 6; Special Attacks poison (Frequency 1 round [6], Effect 1 Con damage, Cure 1 save, Con-based DC); Special Qualities low-light vision.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2.
Sapling Treant
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft., climb 30 ft.; AC +1 natural armor; Attack 2 slams (1d6);Ability Scores Str 15, Dex 10, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 7; Special Qualities double damage against objects, low-light vision.
4th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 slams (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

segunda-feira, abril 23, 2012

D&D 5a Edição - Sobre Classes

Logo da 4a Edição

Muitos sites, fóruns e blog estão lançando novidades sobre a 5a Edição de Dungeons and Dragons e iremos tentar lançar aqui tudo o que for saindo desse projeto que a Wizards está bolando.

Lançamos uma prévia na nossa matéria Dungeons & Dragons - Sobre a 5a Edição, e agora iremos entrar em alguns detalhes lançados sobre algo que faz parte de D&D desde seu surgimento. As Classes. 


Sobre Classes no novo D&D.

Imagem retirada de Legends and Lore


  • Aparentemente a ideia é trabalhar as as classes básicas das primeira edições da cada um dos Livros dos Jogadores de cada edição de Dungeons and Dragons, sendo que até agora foram citadas : Guerreiro, Clérigo, Mago, Warlock, Bardo, Paladino, Psion, Barnaro, Monk, Druid e Warlord.
  • A equipe de design da Wizards, pretende manter um equilíbrio entre as classes, mas mantendo elas bem diferentes entre elas. Um exemplo dado é: Caso o Guerreiro seja 100% dano, essa outra classe será 80% dano e 20% exploração.
  • Nenhuma classe será obrigatória ( "Hey, já que vc chegou por último vc vai fazer o Clerigo que está faltando..." ) mas sim terão vantagens de acordo com a campanha. Clerigo para campanhas de mortos-vivos, Druidas para campanhas relacionados a natureza e assim por diante.
  • Querem voltar o estilo de Multi Classes da 3a Edição ( Yey! )
  • As classes ainda terão alguns atributos favoritos, mas haverá espaço para um Guerreiro Carismático.
  • Assim como as Raças dão bônus em atributos, as Classes farão o mesmo. Um exemplo dado é que o Clérigo daria um bônus na Sabedoria.
  • Haverá uma categoria de Comum, Incomum e Raro entre as classes: Guerreiros, Ladinos e Magos seriam comuns, Druidas e Monges incomuns e Assassinos raros. Aparentemente a ideia é fazer com que seja difícil pegar classes cada vez mais raras.
  • O Projeto tem como objetivo criar um sistema de criação que fará jogadores experientes levarem no máximo 15 min para fazer uma ficha, enquanto um novato levará apenas 30min. Mesmo assim, quem quiser se aprofundar na construção de um personagem terá como faze-lo.
Sobre Classes é isso, logo postaremos sobre Backgrounds e Themes, o que parece ser algo bem inovador para D&D e interessante para construção de personagens.

Até lá que todos vocês tenham muito XP.

“There's always another secret.' -Kelsier” 

sexta-feira, abril 20, 2012

Dungeons & Dragons - Sobre a 5a Edição

Dragão vermelho contra Cavaleiro




Dungeons & Dragons, de longe um dos RPGs de mesa mais conhecidos, graças ao saudoso desenho Caverna do Dragão que fez com que ficasse tão famoso no Brazil. Em Janeiro foi anunciado o lançamento de uma nova edição e isso já começa a criar reboliços.
Gary Gygax e Dave Arneson
Para quem caiu aqui e não sabe do que estou falando, Dungeons & Dragons é um jogo de RPG criado por Gary Gyax e Dave Arneson em 1974 tendo suas heranças nos antigos Wargames ( jogos de guerra que utilizavam miniaturas para representar unidades ). Ele foi o primeiro jogo de RPG que foi comercializado, introduzindo um jogo aonde a arte de contar historias e o poder da imaginação utilizando apenas algumas regras, lapis, papel e diversos dados multifacetados era os ingredientes de uma aventura épica.
Nessa época o mundo estava fervilhando com as historias de Senhor dos Anéis sendo assim, misturando um jogo original e que a fantasia medieval estava em alta e ainda uma forte campanha publicitaria  logo D&D se espalhou pelos quatro cantos. Aqui ele chegou na época Xerox de RPG e rapidamente ganhou fãs. 


Livro do jogador Dungeons & Dragons 3.5Eis que começaram a surgir uma série de edições, tanto para melhorar o sistema quanto para aumentar as vendas do jogo em todos os sentidos. ( Inúmeros suplementos, cenários, jogos para pc e vídeo games foram lançados usando a marca Dungeons & Dragons ) e como cada um sempre tem um gosto particular e principalmente depois do lançamento da 4a Edição, surgiu um termo conhecido como "Edition Wars" ( Guerra de Edições ) entre toda essa horda de fãs. 
Livro do Jogador Dungeons & Dragons CapaVários sistemas foram lançados: Básico, Avançado, Avançado 2a Edição, 3.0, 3.5 e 4.0 e você irá achar defensores de cada uma das edições em cada loja e encontro de RPG que encontrar. 
Contudo durante a 4a Edição é que as maiores mudanças aconteceram. Muitos dizem que o sistema perdeu seu "ar clássico" e deu lugar a um sistema parecido ao dos MMORPG, afim de trazer um publico novo e mais consumista. Teorias de Conspiração a parte, o surgimento da 4a edição acabou sendo um tiro pela culatra, pelo ponto de vista financeiro claro.
Capa do Livro do Jogador 4a EdiçãoA Edição 3.5 tinha o famoso ( ou não ) OGL ( Open Game License ) que simplesmente permitia qualquer empresa usar as regras básicas do d20 System e fazer modificações , criar cenários utilizando essas regras e sem nenhum custo para as empresas. Isso foi ótimo, surgiram inúmeras adaptações para vários cenários, inúmeros sistemas inovadores usando como base o OGL d20 System e fez crescer o mercado na área. 
Acontece que a 4a Edição acabava com isso, criaram um jogo mais comercial mas também mais focado na Wizards. Foi então que acabou se criando a "Edition Wars" que nada mais é que uma divisão imensa de publico, resultando numa queda de vendar da 4a Edição.

Os principais integrantes dessa batalha eram os antigos jogadores de 3.5 ( e seus inúmeros suplementos ) contra os inovadores fãs da 4a Edição. Para jogar mais lenha na fogueira, uma empresa chamada Paizo usa esse vácuo no poder do D&D e lança o que muitos iriam chamar de edição 3.75, o Pathfinder criando o terceiro grande grupo dessa batalha.

Logo Pathfinder


Como a arte imita a vida, essa guerra fez surgir em cada lado da batalha inumeros suplementos, claro, também fez surgir inúmeras discussões sobre qual sistema seria o melhor, o que realmente não importa. Fato é que a Wizards começou a perder dinheiro e ganhar reclamações, e em Janeiro desse ano de 2012, ela anunciou num artigo da New York Times o lançamento da uma nova edição, já sendo chamada de 5a Edição.

Edition Wars

Aparentemente a Wizards quer fazer o mesmo que a Paizo, e está lançando uma campanha aonde os fãs irão dar o feedback do que eles querem. ( Como disse, toda guerra gera bons resultados..rs ) e com a chamada do Mestre Mont Cook devo confessar que minhas esperanças de que surja um produto muito bom aumentaram. Quem quiser participar, entre nesse artigo do Legends and Lore e eu aconselho a participarem pois se seguirem a mesma linha da Paizo, haverá Beta Testers!

Ainda não há muitas novidades sobre regras e mudanças drásticas que irão acontecer, mas sempre que possível iremos traduzir os textos da wizards na integra e reunir boatos e afins sobre o assunto.

Sem mais, um abraço e muito XP para todos.


“There's always another secret.' -Kelsier” 




segunda-feira, outubro 20, 2008

Novidades Wizards – Gladiadores, Dragões e Beastmaster

Três ótimas novidades saíram na wizards esses últimos dias.


Em primeiro lugar temos dois arquivos PDFs ( Figth e We Who AreAbout to Die... para quem tem conta no DDI ) que falam sobre regras inovadoras para uso de gladiadores em jogo.

Temos novos feats, que representam estilos de batalha e que melhoram seus poderes at-will, feats em treinamentos em armas típicas de arenas, como Bolas, Rede e Chicote, que permitem você substituir alguns poderes em poderes específicos para essas armas. Alem disso encontramos o novo Paragon Path, Arena Champion ( muito legal por sinal ) e novos itens mágicos relacionados a combate de gladiadores.

No outro arquivo você pode encontrar desafios dentro de uma arena, montados como Skill Challange, NPCs para você usar em aventuras que envolvam esse tipo de aventura e outras regras que ajudam a ambientar um jogo nesse estilo.

Sobre Dragões tem um texto sobre as origens dos dragões, que estará no Draconomicon I ( o texto você poderá encontrar na matéria Excerpts: Origins) que explica um pouco como é a origem dessas fantásticas criaturas na nova edição de D&D.

Você fica sabendo por exemplo sobre que existem 5 categorias de dragões, os chromatic, catastrophic, metallic, scourge, e planar ( antes eram oficialmente apenas os cromáticos e os metálicos ), e fala exatamente como cada categoria surgiu.

Basicamente os dragões surgiram quando Io, o deus criador dos dragões foi morto pelo primordial King of Terror, e aqui o texto permite duas possibilidades, sendo uma a que Io se dividiu em Bahamut e Tiamat e outra aonde esses dois deuses na verdade eram os primeiros servos de Io e os mesmos ganharam uma centelha divina quando o deus foi morto.

Finalmente, a ultima novidade é uma breve descrição da buil de beastmaster para Ranger ( encontre a matéria sob o titulo de Excerpts: Beastmaster Ranger ) que será encontrado no próximo livro a sair pela wizards o Martial Power.

Na matéria descobrimos que essa build é basicamente melee, e que vários poderes na verdade fazem uso de seu animal, e que seus poderes ganham vantagens de acordo com o tipo de animal escolhido.

A
chei a build extremamente interessante ( mesmo porque sempre adorei ter um Pet que bate em combate ) e estrategicamente com certeza abre muitas opções. Para aqueles preocupados com a morte de seu bichinho, não se preocupem, parte da build é você saber um ritual para trazer seu animal de volta.

Resumindo muitas novidades interessantes, mostrando o que muitas pessoas falam, que anda faltando coisa no D&D 4th Edition, esta virando ao contrario, pois o sistema criado para a 4th edition na verdade possibilita uma mesma classe ter vários papeis diferentes.

Veja outras matérias sobre novidades no blog logo abaixo:






BlogBlogs.Com.Br

segunda-feira, setembro 15, 2008

Nóticias da Wizards - GenCon 2008 e Lista de Livros ( Parte II )

Continuação da Matéria anterior
(Dungeons and Dragons) [bb]

Segue a entrevista traduzida na integra.

Perguntas ao Vivo


De quanto em quanto tempo os cenários de campanhas serão anunciados?
Anualmente, geralmente no mês da GenCon ( esse ano Eberron foi anunciado para 2009)


O livro Martial Powers significa que todas a classes marciais já serão anunciadas?
Não. Assim que novas classes marciais forem criadas, iremos continuar a publicar o que for necessário.

ph2_01Psionics?
Está vindo, mas não ainda. Personagens psiónicos originalmente eram para terem saído no Player´s Handbook 2, mas foram retirados para futuros desenvolvimentos.

A Dragon ( revista norteamericana que se tornou parte do conteúdo digital da DDI ) chegará a sair fisicamente nas lojas?
Como toda a industria da área ( jornais incluídos ) estão sofrendo no geral e em muitos casos sendo substituídos pela versão online é natural que a Dragon e Dungeon vivam online. Mesmo assim, Dragon Annuals serão lançadas em versões físicas. Os artigos estão em formato PDF, logo também poderão ser impressas.




Haverá um cenário “básico” a ser publicado?
A um consenso que os cenários ( qualquer um na realidade ) será usado apenas por uma minoria de jogadores, sendo assim, teremos de ter cuidado a realizar tal tarefa. Até agora não há planos para um cenário básico ( através de material online, será possível ver mais alguns matérias de cenários, como o retorno dos Domains of Dreed).


Haverá uma build para guerreiros de duas armas?
Sim, no Martial Power, e será único para Figthers. ( não terá nada parecido com um ranger ou rougue de duas armas ). Escrevi uma matéria sobre Figthers com 2 Armas.


Quando a mesa de jogo online estará funcionando?
A resposta mais rápida seria quando estiver pronta. E pode calcular em meses.


Nos veremos o retorno da escola de magia polymorph?
Sim. Escolas de magias adicionais irão aparecer, como ilusão e invocação no Arcane Power. Polymorph ainda está em desenvolvimento. Algumas coisa irá aparecer no Player´s Handbook 2.


Qual foi a idéia por trás da criação dos Rituais?
Rituais foi um desenvolvimento interessante que providenciou meios para os jogadores ganharem algumas utilidades assim como meios para ajudar a montar como a magia é usada no mundo.


(Dungeons and Dragons) [bb]

Desenvolvimento de aventuras na 4th Edition

Essa coluna foi feita entrevistando Mike Mearls ( Desenvolvedor Chefe ), Rich Bakes ( Design e autor ), Bruce Cordell ( design e autor ), James Wyatt ( Chefe Desingner de historia ) e Chris Youngs ( Editor Chefe). Aqui apresentamos as melhores perguntas e respostas.

Qual é a maior mudança no design de aventuras para 4th Edition?
Rich: O sistema de Skill Challenge permite que encontros não sejam apenas sobre arrebentar monstros.
Bruce: Fácil de criar encontros balanceados graças ao Design dos monstros.
Chris: Encontros integrados ( monstros, armadilhas e terrenos ) agora são a expectativa e não a exceção. Encontros normalmente acontecem em lugares amplos. Veja os primeiros encontros da H1 como um protótipo de encontros da 4th Edition
Qual o melhor uso para os Minions?
James: Eu não solto eles de uma vez, solo em grupo com o tempo.
Rich: Eu percebi que eles foram meta-gamed(termo usado quando jogadores usam informações de fora do jogo dentro dele ). Se o grupo vê um grande grupo de mosntros, eles presumem que são minions. É bom quebrar essa espectativa dos jogadores.
Chris: Eu uso eles como um mosntro único, correndo e atacando como um grupo. Uso eles para dar combat advantage para os chefes ( para flanquear, usar aid another, etc.).
Que regras ajudaria para deixar um monstro mais fraco? ( por exemplo, um solo num minion ou um gnoll cozinheiro covarde) ?
Mike: Ache um Minion de nível apropriado e use ele como base.
Rich: Como uma nota, a falta de minions de nível épico foi uma falha de design.


Como vocês fazem para fazer diferentes desafios de miniois mas ainda assim manterem como minions?
Mike: Observando o Stealth e usando o terreno a favor deles.
Rich: Seja cuidadoso para evitar te de cuidar de checar o stealth de muitos os monstros de uma vez. Não faça-os se esconder ao mesmo tempo.


Paragon/Epic

O que seria uma característica que definiria uma aventura de nível Paragon?
James: A historia tem de conter grandes desafios e conseqüências. Ao invés de apenas Orcs atacando a vila, o aparente problema local de incursão drow se torna um fenômeno mundial a ser investigado. Alias, é o motivo porque drow foram montados para serem de nível paragon, pois assim eles se encaixam melhor nos papel da historia.
Bruce: O meio ambiente muda, com viagens para o Shadowfell por exemplo e outras partes da cosmologia.
Chris:Grande interação com os personagens da historia com a historia da campanha, o que aumenta a sensação de estar dentro do jogo.


ph2_02E sobre Epic?
Bruce: Tendo acabado de terminar uma campanha épica ( escrita com Chris Sims ), esse nível envolve ao maiores figuras do mundo e providencia ganchos que falam pelos Epic Destinies dos personagens. Na aventura por vir, por exemplo, tem uma chance que o archmage aprenda os segredos dos artefatos e segredos do universo. Novos ( e mais específicos ) epic destinies serão lançados.
Chris: Haverá também epic destinies saindo pela Dragon.
James:
Os epic destines que se encontram no Player´s Hanedbook, foram intencionalmente feitos para serem genéricos, assim poderiam ser aplicados com mais facilidade.
Rich:
Será bem menos intimidador narrar uma aventura epic.
Mike:
As ameaças épicas nem mesmo são sentidas pelos personagens de nível heroic, justamente porque o nível heroic está muito abaixo de uma ameaça epic.


Leandro Pugliesi

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sexta-feira, setembro 12, 2008

Nóticias da Wizards - GenCon 2008 e Lista de Livros

wizards_logo Com mais uma tradução de uma das inúmeras noticias que a Wizards trás, trago para vocês, muitas coisas interessantes.

Tudo vem da matéria ( link no titulo original logo abaixo ) que foi feita baseado numa sexta feira na
GenCon no qual o staff da Wizards foi questionado sobre varias coisas sobre 4th Edition Primeiro uma lista do que está para vir ( pelo menos no planejamento ) ate o final do ano que vem.

Logo em seguida uma previa do que será o D&D Insider, como foi a criação da 4a Edição e respondem algumas perguntas bem praticas. Irei dividir o post em dois, senão fica gigante, sendo que na primeira parte entrará as novidades e a criação da 4th Edition e na segunda as perguntas e respostas.

A para quem gosta de Revenloft, ótimas noticias! Aparentemente irá aparecer material de Revenloft para 4a Edição logo logo! Divirtam-se e muito XP!

4th Edition D&D Q&A/Making of D&D, materia feita em 15/08/2008

Onde estamos e para onde iremos...
dragonborn_01
Bill Slavicsek está no comando dessa coluna, que inclui James Wyatt ( Chefe do design de Historia ), Stephen Schubert ( Chefe do Design de Miniaturas ), Andy Collins ( Chefe do Design de Mecania de Regras ), Chris Youngs ( Editor Chefe das revistas
Dragon e Dungeon ) e Peter Lee ( Designer de Miniaturas )

Lançamentos da 4ª Edição Segue uma lista de alguns dos lançamentos que estão para vir contando de agosto! Alista completa você poderá encontrar
aqui:


2008
  • Agosto: Forgotten Realms Campaign Guide, uma visão geral do cenário de campanha, avançando a historia uns 100 anos
  • Agosto: H3 Pyramid of Shadows. ( baixe aqui alguns .pdf da aventura Pyramid of Shadows para download )
  • Setembro: Adventurer's Vault, está cheio de itens mágicos e equipamentos para os personagens, incluindo produtos alquímicos, armas, armaduras, ferramentas e um monte de tabelas úteis listando tudo isso. ( e o meu próximo livro a chegar!)
  • September: Forgotten Realms Player's Guide (veja alguns .pds para download do livro no link também), feito obviamente pensando nos jogadores, com novas raças ( os Drow e os Genasi ), uma nova classe ( swordmage ), uma nova build para warlock ( o pacto com a escuridão ou dark pact ), feats e rituais. Tudo isso será útil não apenas para os jogadores dos Reinos, mas para qualquer campanha.
  • Outubro: Martial Power, com novos poderes e builds para Figthers, Rangers, Rogues e Warlords, mais algumas Paragon Paths e Epic Destines e feats.
  • Novembro: Draconomicon, aonde você poderá encontrar os dragões cromáticos para todos os níveis, novos monstros dracônicos, covis prontos, tesouro de dragões, rituais, itens mágicos e artefatos.
  • Dezembro: Manual of the Planes, explorando os planos de existência com detalhes para feywild, shadowfell, elemental chaos e astral sea.
2009
  • Março: Player's Handbook II, com oito novas classes, cinco novas raças e a fonte de poder primal. A Dragon de setembro irá publicar uma amostra de uma das classes novas para testes.
  • Abril: Arcane Power, com novos poderes, feats e builds para as classes arcanas do Players Handbook e Player´s Handbook II. ( como o Bardo )
  • Maio: Monster Manual 2 (incluindo finalmente os Frost Giants!)
  • Junho: Eberron Campaign Guide (FINALMENTE!).
  • Julho: Eberron Player's Guide.( EBA EBA)
  • Julho: Divine Power.
  • Agosto: Adventurer's Vault 2.

A criação da 4ª Edição

Olha para atrás quando estávamos fazendo ( e refazendo e refazendo ) a 4ª Edição, o painel lembrava as instruções iniciais de Bill para a nova edição.

  • Não estrague tudo. Sério.
  • Ainda é uma narrativa cooperativa.
  • Jogadas altas serão sempre boas.
  • Continue ( e aumente ) a fantasia.
  • Rapidez para jogar.
  • Melhor gerenciamento de recursos.

Ele ainda deixou claro que o papel dos designers não era de trabalhar seguros. Não estavam fazendo o 3.75 e sim criando algo totalmente novo.


Stacy Longstreet deu uma olhada para o desenvolvimento da arte da 4ª Edição. A arte transita da 3ª para a 4ª Edição servindo a vários propósitos. Primeiro é deixar o mundo melhor. Ilustrações tem que cobrir aquele sabor excitante do cenário e mostrar todas as possibilidades que o ambiente do cenário de D&D permite e ainda sim tem de ser versáteis para que assim DMs e Jogadores olhando para elas poderão imaginar os detalhes específicos que procuram. Artistas tiveram que criar um alfabeto rúnico especifico ( como as línguas elvish e dwarven no PH, mas algumas: dracônico, primordial e supernal ).


Novas raças foram criadas, como os dragonborns, com múltiplas interações sendo necessárias. Para faze-los distinto, todas as armas e armaduras foram remodeladas para cada raça.

elven_script

dwarven_script

No próximo post, veja as perguntas e respostas do pessoal da wizards com ótimas dicas.


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Leandro Pugliesi
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