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segunda-feira, outubro 20, 2008

Novidades Wizards – Gladiadores, Dragões e Beastmaster

Três ótimas novidades saíram na wizards esses últimos dias.


Em primeiro lugar temos dois arquivos PDFs ( Figth e We Who AreAbout to Die... para quem tem conta no DDI ) que falam sobre regras inovadoras para uso de gladiadores em jogo.

Temos novos feats, que representam estilos de batalha e que melhoram seus poderes at-will, feats em treinamentos em armas típicas de arenas, como Bolas, Rede e Chicote, que permitem você substituir alguns poderes em poderes específicos para essas armas. Alem disso encontramos o novo Paragon Path, Arena Champion ( muito legal por sinal ) e novos itens mágicos relacionados a combate de gladiadores.

No outro arquivo você pode encontrar desafios dentro de uma arena, montados como Skill Challange, NPCs para você usar em aventuras que envolvam esse tipo de aventura e outras regras que ajudam a ambientar um jogo nesse estilo.

Sobre Dragões tem um texto sobre as origens dos dragões, que estará no Draconomicon I ( o texto você poderá encontrar na matéria Excerpts: Origins) que explica um pouco como é a origem dessas fantásticas criaturas na nova edição de D&D.

Você fica sabendo por exemplo sobre que existem 5 categorias de dragões, os chromatic, catastrophic, metallic, scourge, e planar ( antes eram oficialmente apenas os cromáticos e os metálicos ), e fala exatamente como cada categoria surgiu.

Basicamente os dragões surgiram quando Io, o deus criador dos dragões foi morto pelo primordial King of Terror, e aqui o texto permite duas possibilidades, sendo uma a que Io se dividiu em Bahamut e Tiamat e outra aonde esses dois deuses na verdade eram os primeiros servos de Io e os mesmos ganharam uma centelha divina quando o deus foi morto.

Finalmente, a ultima novidade é uma breve descrição da buil de beastmaster para Ranger ( encontre a matéria sob o titulo de Excerpts: Beastmaster Ranger ) que será encontrado no próximo livro a sair pela wizards o Martial Power.

Na matéria descobrimos que essa build é basicamente melee, e que vários poderes na verdade fazem uso de seu animal, e que seus poderes ganham vantagens de acordo com o tipo de animal escolhido.

A
chei a build extremamente interessante ( mesmo porque sempre adorei ter um Pet que bate em combate ) e estrategicamente com certeza abre muitas opções. Para aqueles preocupados com a morte de seu bichinho, não se preocupem, parte da build é você saber um ritual para trazer seu animal de volta.

Resumindo muitas novidades interessantes, mostrando o que muitas pessoas falam, que anda faltando coisa no D&D 4th Edition, esta virando ao contrario, pois o sistema criado para a 4th edition na verdade possibilita uma mesma classe ter vários papeis diferentes.

Veja outras matérias sobre novidades no blog logo abaixo:






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segunda-feira, outubro 06, 2008

Bárbaro para 4th Edition

 
dnd_insider
"Saiu hoje pela Wizards e como material exclusivo para a DND Insider o muito esperado (por mim pelo menos), o Playtest do Bárbaro, nova classe que está para sair no Player´s Handbook II.

barb_01 A classe tem o Role de Striker, mas aparentemente vai se comportar como Controler ou Leader dependendo de como você quiser o seu bárbaro e quais habilidades escolher para eles. Sua fonte de poder é a Primal, que será vista também no PHII, que aparenta ser uma fonte de poder que vem da natureza em si. (Provavelmente a fonte de poder dos Druidas ).

No artigo é descrito apenas uma feature e os poderes relativos a ela do 1º até o 30º. Na build mostrada no artigo você tem as seguintes vantagens
  • poder de ganhar hp temporário quando derruba um oponente e
  • usar o poder swift charge (encounter), que permite que você de um charge quando derruba um oponente
  • rampage, que lhe permite dar um melle basic toda vez que você rolar um ataque critico.
Os rages do Bárbaro são agora seus poderes de ataque diários. Toda vez que ele usa um rage, ele ganha certas vantagens durante o combate e melhora seus poderes at-will. Você ainda pode gastar um rage seu ( ou seja um poder diário de ataque ) que ainda não usou para dar um ataque que dê mais dano, chegando a dar ate 9[w] de dano!
barb_02
No final da matéria ainda encontramos a Paragon Path Frenzied Berserker ( precisava de outra?), aonde podemos observar como será as evoluções da classe. Em resumo a classe bárbara (em minha opinião) ficou como deveria ser, extremamente poderosa na hora de dar dano, tem muito hp e mantêm isso e com um AC baixo para poder sofrer muitos ataques e continuar lutando.

Pessoalmente acho ainda meio desequilibrada, porem como é um playtest acho normal. Deixo para vocês um poder at/will e um daily para vocês terem idéia de como está a classe. OU baixe o artigo na integra caso seja membro do DDI nesse link

Abraços e muito XP a todos.



Pressing Strike
Barbarian Attack 1
You push lesser foes from your path, moving through the lines of battle at will
At-Will Primal, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Effect: Before the attack, you shift 2 squares. You can move through an enemy’s space during the shift, but you can’t end there.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage, and you push the target 1 square. If you are raging, the attack deals 1d6 extra damage.
Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

Winter Phoenix Rage
Barbarian Attack 19
Your blow erupts in grasping frost as the spirit of the winter phoenix enters you. As you rage, vitality surges through you to ward you from death.
Daily Cold, Healing, Primal, Rage, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier cold damage, and ongoing 10 cold damage (save ends).
Miss: Half damage.
Effect: You manifest the rage of the winter phoenix. Until the rage ends, you gain regeneration 5 + your Constitution modifier.In addition, the first time you drop to 0 hit points or fewer,you can spend a healing surge as an immediate interrupt.

Leandro Pugliesi

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quarta-feira, outubro 01, 2008

Personagens de Campanha – Ranger/Cleric Elf

Érin ( ou Sephira ) é uma Elfa Ranger que segue a filosofia de Raven Queen( atualmente no 10º Nível com dois Feats de Multiclass);


Personagem da minha linda namorada Camila, começou a jogar D&D na 4ª Edição, e tem adorado a experiência.

Sua ficha é de uma Ranger/Cleric treinada em arco. Temerin aprendido a usar cada vez mais sua arqueira de forma estratégica, abusando de seus poderes de interrupt e reaction durante as batalhas. Apesar de criar ENORMES problemas por ser completamente louca e impulsiva, sua capacidade de dar dano durante as batalhas tem mantido ela no grupo.


Atributos: Str 12 Com 13 Dex 22 Int 10 Wis15 Cha 08


Segue uma breve entrevista com o personagem.


Como começou com sua carreira de aventureiro?

Comecei porque antes de mais nada eu não tinha o que fazer.

Acordei no meio do mato da cidade e sem memória nenhuma, estava entediada e o Éric me chamou pra matar Kobolds fofos... porém malvados .-.


O que acha que leva alguém a ser maligno?

Matar inocentes... talvez

Aprisionar almas ou dá-las em sacrifício para sua própria utilidade...

Mas se matar alguém sem querer não é maldade! ò_ó


Porque ser uma Ranger?

Porque eu não tive opção, acordei sabendo usar duas espadas como uma caçadora ágil e habilidosa e arco...


Além de que eu jamais escolheria ser outra coisa... Por exemplo... um warlock... é coisa do mal....


Como é ser uma Elfa em terra de humanos?

É espantoso, porque eu nunca pensei que elfos existissem... mas me convenceram de que eles existem .-.


Ma eu adoro, adoro minha leveza e as minhas orelhinhas!

Algum Hobby?

Caçar Javalis e coelhos pra pessoas que eu xaveco

Arma Preferida?

Dragonslayer Bow, oh yes *_*

E... tapinha na bunda! =D


Tipo de Homem?

Os que me dão bola.


O que é ser um herói para você?

Alguém que faz o que é necessário ser feito, como por exemplo, matar biscates em templos do mal... .-.


Não é correto ser uma biscate em um templo do mal, por isso é maligno, e coisas malignas devem morrer u_u'

Alguma pessoa modelo na sua vida?

O Éric (surpreendam-se)

Ele sempre é muito compreensivo comigo, é sempre muito prudente e sábio também, tenho aprendido muito com os conselhos dele.


Ele sempre limpa a minha barra quando eu faço algo ruim sem querer, e com isso eu aprendo muito! (e me arrependo das bobeiras .-. )


E... EU =D

Futuros Objetivos?

Encontrar a minha terra Natal e punir todos aqueles que fizeram o meu povo sofrer e todos aqueles que ajudaram a dizimar o meu lar.

Achar um jeito do Éric não *com voz de aeromoça* ir para o destino inferno com Embarque no portão Orcus 6...

Não deixar a guilda da Hit tirar a sua vida ou algo parecido (sim, eu gosto muito dela o_o )

Achar qual a minha ligação com aquele mago estranho que veio daquele portãozinho estranho e parece ter sido algum amigo muito próximo num passado distante (só que ele também não tem memória ¬¬')

E.... o anão que fornique-se...


Prato Predileto?

Homens


Uma frase.

Existem dois tipos de homens, aqueles que não me dão bola e aqueles que não me conhecem (e talvez não dessem bola também i_i )


Leandro Pugliesi

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quinta-feira, setembro 25, 2008

Personagens de Campanha – Warlock Half-Elf

Mesa de RPG

Personagens de Campanha – Warlock Half-Elf

Eric D´Valier é um Meio-Elfo Warlock ( atualmente no 10º Nível );

Personagem do meu bom amigo Pietro, uma das pessoas com que jogo a mais tempo.

Sua ficha é de um warlock/wizards focado em dano e controle de minions com sua pact blade e um rod of corruption. Tem o pacto infernal, e junto com Erin e Hit ( ainda a vir ) faz parte do grupo original que começou a aventura.


Atributos: Str 8 Com 22 Dex 8 Int 15 Wis10 Cha 16


Segue uma breve entrevista com o personagem.


Erik ::: Arte de Pietro ::: Meio Elfo Warlock

Como começou com sua carreira de aventureiro?

Bem, eu tinha arranjado inimigos poderosos e precisava arrumar meios de me proteger deles, achei que virar aventureiro seria uma boa idéia, convidei 3 amigas da vila onde eu morava, e prometi que elas ficariam ricas e famosas, e elas vieram comigo.


O que acha que leva alguém a ser maligno?

Entenda bem, as vezes as coisas simplesmente são, o que não quer dizer que não possam mudar, tudo pode mudar, mas algumas pessoas são boas, outras são más, e outras não ligam a mínima.


Porque ser um warlock?

Não chega a ser uma escolha. Eu não servia pra mais nada, andei pelos lugares errados, não levei a serio a escola para magos, acabei fazendo um pacto e me tornando um warlock por necessidade.


Algum Hobby?

Não tenho tido muito tempo, mas eu gosto de jogos de azar, carteado, beber com amigos, etc...


Arma Preferida?

Cetros. Eu achei um cetro da corrupção no dia em que decidi ser um aventureiro, já usei muitas armas, mas esse tem um significado especial pra mim.


Tipo de Mulher?

Só existe uma mulher pra mim, eu a amei desde o primeiro instante que à vi, e a amarei para sempre.


O que é ser um herói para você?

Meu sogro era um herói, ele é meu maior exemplo, recatado, disciplinado, integro, honrado. Eu nasci em família nobre, conheci muitos homens que eram nobres em títulos, mas só um que era nobre de espírito.


Futuros Objetivos?

Quando você está condenado às profundezas do abismo, não faz muitos planos pro futuro, mas nos anos que me restam, eu pretendo criar um reino onde o povo tenha voz e consciência, pra que sirva de exemplo aos outros povos, mostrando que sua raça, suas posses e seu passado não determinam seu futuro.


Prato Predileto?

Wiskey.


Uma frase.

Tenha fé. Em algum Deus, na sorte, em você mesmo, em seus companheiros, não importa, tenha fé. Quando tudo que você conhece está pior do que você conseguiria imaginar, ter algo em que se apegar é a certeza de que não importa o quão longa seja a noite, o sol VAI nascer uma hora...



Leandro Pugliesi

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