Mostrando postagens com marcador pathfinder. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador pathfinder. Mostrar todas as postagens

terça-feira, maio 15, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - Felinos


Pessoalmente sempre fui um fã de raças felinas ( Catfolks ) para D&D, provavelmente pelo meu carinho pelo personagem Kimahri de Final Fantasy X.


Por sorte, o Advanced Race Guide irá trazer essa raça de uma maneira completa para Pathfinder e vários talentos, habilidades de ladino e até magias foram anunciadas no Blog Oficial da Paizo. 


Como de se esperar, são ruma raça bem agil, aonde as classes monge, ranger e principalmente ladino chamam mais a atenção, porem parece que também terão acesso a poderes misticos relacionados a sorte e magias especificas para Felinos. 


Nos poderes abaixo, o que mais me chamou a atenção foram os feats relacionados a sorte como Disarming Luck e a magia Steal Breath que me lembra muito a historia de Stephen King Cat's Eye.


Enfim, divirtam-se e já imagem seus personagens felinos. Eu adoraria fazer um Magus de lança por motivos óbvios...e vocês?

Catfolk Rogue Talents

The following rogue talents can only be taken by catfolk.
Deadly Scratch (Ex): A catfolk rogue with this talent can apply poison to her claws without accidentally poisoning herself. A catfolk rogue must have the cat’s claws racial trait and the poison use class feature before taking this talent.
Disarming Luck (Ex): Once per day, when a catfolk rogue attempts to disable a device and fails by 5 or more, she can reroll the check as a free action. She must take the result of the reroll, even if it’s worse than the original roll.
Graceful Faller (Ex): A catfolk rogue with this talent lands on her feet even when she takes lethal damage from a fall. If the catfolk rogue also has the nimble faller racial trait, she takes damage from any fall as if it were 20 feet shorter than it actually is.
Nimble Climber (Ex): A catfolk rogue with this talent gains a +4 bonus on Climb checks. If she has the climber racial trait, she can take 10 on her Climb checks even when in immediate danger or distracted.
Single-Minded Appraiser (Ex): A catfolk rogue with this talent is skilled at determining the value of sparkly things. She can always take 10 when appraising gems and jewelry.
Vicious Claws (Ex): A catfolk with this talent uses d8s to roll sneak attack damage instead of d6s, but only when she uses her claws to make the sneak attack. A catfolk rogue must have the cat’s claws racial trait before taking this talent.

Catfolk Feats

Catfolk have access to the following feats.
Black Cat
Bad luck befalls those who dare to cross you.
Prerequisite: Catfolk.
Benefit: Once per day as an immediate action, when you are hit by a melee attack, you can force the opponent who made the attack to reroll it with a –4 penalty. The opponent must take the result of the second attack roll. This is a supernatural ability.
Special: If you take this feat and don’t already have all black fur, your fur turns completely black when you take this feat.

Catfolk Magic Items

The following magic items are often created and used by catfolk.
Daredevil Softpaws
Aura faint enchantment; CL 3rd
Slot feet; Price 1,400 gp; Weight 1 lb.
Description
This pair of magical softpaw boots (see above) allows the catfolk wearing them to gain extra maneuverability while moving through hazardous areas. As a free action, the wearer can click her heels together to grant herself a +5 competence bonus on Acrobatics checks made to move through threatened squares or to move through an enemy’s space without provoking attacks of opportunity for up to 10 rounds per day. The rounds need not be consecutive. Furthermore, anytime the wearer of the boots successfully moves though the space of an enemy without provoking an attack of opportunity, she gains a +2 bonus on attack rolls against that enemy until the end of her turn.
Construction
Requirements Craft Wondrous Item, cat’s grace; Cost 700 gp

Catfolk Spells

Catfolk have access to the following spells.
Steal breath
School transmutation [air]; Level bard 2, druid 2, sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one living creature
Duration 1 round (see text)
Saving Throw Fortitude negates; see text; Spell Resistance yes
You pull the breath from a creature’s lungs, dealing damage and leaving it unable to speak, use breath weapons, or cast spells with verbal components. If the target fails its saving throw, it takes 2d6 points of damage, and it cannot speak, use breath weapons, or do anything else requiring breathing, and a visible line of swirling air leaves the target’s mouth and enters your mouth.
If, during the duration, the target moves out of range or line of effect to you, the spell immediately ends. This spell has no effect on creatures that do not need to breathe air.

segunda-feira, maio 14, 2012

Pathfinder MMO

Dia 10 de Maio eu recebo no meu e-mail um Kickstarter da Pathfinder: Pathfinder Online Technology Demo. Mal pude acreditar no que lia. Sim, eles pretendem realmente e seriamente fazer um MMO baseado no sisemta de RPG mais vendido do ultimo ano.

Aparentemente eles querem revolucionar o mundo dos MMO, trazendo para os Games Eletrônicos a experiência de um jogo de mesa.

A ideia é usar um sistema bem completo aonde os jogadores terão controle da economia, através de itens criados pelos jogadores assim como seus próprios fortes e até mesmo vilarejos. Organizar o grupo como algo pequeno ou mesmo formando nações habitadas por milhares de jogadores. Encontros aleatórios e muito mais foi algumas das coisas que já apresentaram.

O importante do anuncio é que graças ao Kickstarter que foi responsável pelo sucesso de inúmeros projetos, o time do Pathfinder Online e do Goblinworks conseguiu achar um jeito de financiar o projeto. Assim como surgiu o sistema Pathfinder, o jogo de MMO será montado com ajuda de todos que quiserem participar. Se você tiver interesse, acompanhe o Blog do Goblinworks assim como o fórum da Paizo sobre o Pathfinder Online.

Sempre que surgir novidades, iremos postar por aqui. Resta torcer para que finalmente um MMO que possa ter RPG na sigla finalmente surja.
Muito XP para todos.

quinta-feira, maio 03, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - GOBLINS!

Goblins.

Clássicas criaturas usadas nos primeiros combates de qualquer campanha, sempre fracas mas com um incrível potencial de humor e diversão, mas sem esquecer que podem ser bem maldosas quando preciso.

No Pathfinder são as criaturas que mais tem desenhos e até mesmo um livro próprio, We Be Goblins! (alias com download em PDF gratuito) e nada mais justo que terem uma participação special no próximo livro da Paizo. 

Pelo Blog da Paizo parece que a ideia é saciar a vontade de muito player que conheço e abrir um leque de arquétipos ,talentos e afins para facilitar a vida daqueles que adoram a ideia de jogar com Goblins. De exemplo irei colocar na integra as vantagens de um Alquimista Incendiário, que tem tudo a ver com a piromania dos Goblins de Golarion ( O cenário oficial de Pathfinder )

Fire Bomber (Alchemist)

Fire bombers are exceptionally good at using bombs to burn creatures and blow things up, but are not quite as good at creating other types of bombs or extracts. A fire bomber has the following class features.
Weapon and Armor Proficiency: A fire bomber treats torches as a simple weapon.
Goblins - Pathfinder
Arte de Andrew Hou
Fire Bombardier (Su or Ex): At 1st level, when a fire bomber throws a bomb that deals fire damage, all creatures in the splash radius take an additional point of damage per die of fire damage dealt. Fire bombers only add their Intelligence bonus to damage from bombs or alchemical substances that deal fire damage. This otherwise works like the alchemist's bomb and throw anything abilities. This ability alters bomb and throw anything.
Bonus Feats: A fire bomber can select the Burn! Burn! Burn!, Fire Tamer, or Flame Heart feat in place of a discovery.
Fiery Cocktail (Su): At 4th level, whenever a fire bomber uses a discovery that deals damage other than fire damage, he can split the damage dice evenly between the bomb's primary damage type and 1d6 points of fire damage; when there is an odd number of damage dice, the odd die of damage comes from the primary damage type. For example, an 8th-level fire bomber could throw a concussive bomb that deals 2d6 points of fire damage and 3d4 points of sonic damage. Additional effects from the bomb still apply, but the save DC for admixture bombs is reduced by 2. This replaces the alchemist's 4th-level discovery.
Fire Body (Ex): At 8th level, a fire bomber adds elemental body I to his extract list as a 3rd-level extract. Elemental body extracts prepared using fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces poison resistance +6.
Improved Fire Body (Ex): At 10th level, fire bombers add elemental body II to their spell list as a 4th-level extract. Elemental body extracts prepared using improved fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces poison immunity.
Greater Fire Body (Ex): At 14th level, fire bombers add elemental body IV to their spell list as a 5th-level extract. Elemental body extracts prepared using greater fire body are limited to fire elementals only. This ability replaces persistent mutagen.
Discoveries: The following discoveries complement the fire bomber archetype: fire brand, rocket bomb (see sidebar); explosive bombs, fast bombs, inferno bomb, precise bombs (Advanced Player's Guide); breath weapon bomb, explosive missile, immolation bomb (Ultimate Combat); bottled ooze, confusion bomb, strafe bomb (Ultimate Magic).

sexta-feira, abril 27, 2012

Visuais para Vilões - Parte 1


Eu, particularmente, gosto muito de usar visuais de atores em filmes para jogos de RPG. Nada contra desenhos e outras formas de caracterização visual do PC, só acho mais legal.

Além de dar um ar mais sério pra aventura, fica mais fácil de imaginar. Afinal, quem teria medo se o mestre dissesse, que, numa campanha de GURPS no espaço, você se deparou com um cara todo de preto q parece usar um pinico na cabeça e tem uma espada que brilha?


Agora, e quando esse alguém é ele ?


Darth Vader

Sacou o que eu quis dizer ? Claro que isso não é uma regra, temos personagens muito legais q não precisam de um visual de ator. E temos mestres que descrevem com tanta propriedade que nem precisam de visual, mas eles sempre podem ajudar!


Então seguem alguns visuais e sugestões para visual de vilões:

Hades - Clash of Titans
Um feiticeiro maligno
Durza - Eragon
Um guerreiro vampiro

Agamemnon - Helen of Troy
Um Barão cruel

Marique - Conan
Uma bruxa demoníaca

Khalar Zym - Conan
Um sacerdote de um deus das trevas

Drake - Blade 3
Uma criatura com descendência demoníaca

Morgana - Camelot
Uma Rainha Tirana


Grima - Senhor dos Anéis
Um manipulador

Kruger - Highlander
Precisa de legenda ? ANTIPALADINO

King Edward Longshanks - Coração Valente
Essas legendas estão ficando óbvias não ? Rei Conquistador Tirano

Galbatorix - Eragon
Guerreiro do mal ou mago das trevas? Porque não os 2 ?

Über-Morlock - Máquina do Tempo
Profeta Obscuro

Lord Vaako - Crônicas de Riddick
General das Tropas do Mal

Melisandre - Game of Thrones
Sacerdotisa das Trevas

Malachi - Solomon Kane
Esse tem várias possibilidades, mas qualquer coisa mística dos infernos.

Sonja - Anjos da Noite 3
Cavaleira Negra

Victor - Anjos da Noite 3
Aquele Cavaleiro da Morte que tem mais XP q o grupo inteiro junto.



quinta-feira, abril 26, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - Versatilidade é uma Virtude Humana

Em mais um anuncio sobre seu próximo produto, o Advanced Race Guide, a Paizo lança em seu blog oficial mais algumas informações, agora falando sobre o que a equipe pensou sobre o que faz humanos , humanos e como colocar isso em regras. A palavra da vez foi versatilidade.

Pensando nisso o post oficial Versatility is a Human Virtue traz alguns feats aonde esse lado tão característico dos humanos fica um pouco mais temperados com essas novas opções.




Humana Druida
Arte de Eric Braddock
Critical Versatility (Combat)An open mind and combat training grant versatility to your critical hits.
Prerequisites: Fighter level 11th, human.
Benefit: Once per day, you can spend 1 hour practicing maneuvers to gain one single critical feat that you meet the prerequisites for. You gain the benefits of the chosen critical feat until you choose to practice a different critical feat. 
Fast LearnerYour progress gains extra versatility.
Prerequisites: Int 13, human.
Benefit: When you gain a level in a favored class, you gain both +1 hit point and +1 skill rank instead of choosing either one or the other benefit or you can choose an alternate class reward. 
Martial Mastery (Combat)You broaden your study of weapons to encompass multiple similar weapons.
Prerequisites: Martial Versatility, fighter level 16th, human.
Benefit: Each combat feat you have that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus) can be used with all weapons in the same weapon group (Ultimate Combat 45). 
Martial Versatility (Combat)You further broaden your study of weapons to encompass multiple similar weapons.
Prerequisites: Fighter level 4th, human.
Benefit: Choose one combat feat you know that applies to a specific weapon (e.g., Weapon Focus). You can use that feat with any weapon within the same weapon group.
Special: You may take this feat more than once. Each time it applies to a different feat.
Pessoalmente eu achei alguns feats bem interessantes, como o Critical Versatility, que para guerreiros que se especializarem em talentos específicos para críticos pode ser bem útil. No entanto os outros parecem que dão mais cor ao personagem do que realmente façam uma diferença grande em jogo. ( Como DM eu adoro feats que dão cor ao personagem, mas meus jogadores normalmente são do tipo Combo Builders ).

Deixo o julgamento para você no final, mesmo porque essa seleção é muito pequena para julgar, mas quem estiver narrando e usar, por favor mandem o feedback para gente.

Sem mais, um abraço e muito XP para todos!

“There's always another secret.' -Kelsier” 



terça-feira, abril 24, 2012

Pathfinder: Advanced Race Guide - Companheiros Vegetais




Druida Elfa feita por Anna Christenson
Elfa Druida por Anna Christenson
Saiu pelo blog da Paizo a primeira novidade sore o próximo lançamento do sistema Pathfinder, Advanced Race Guide.

O Livro promete trazer toneladas de regras para você modificar as 7 raças clássicas, 30 novas raças com regras completas para suas campanhas alem de um sistema avançando para você poder criar sua própria raça ( prevejo uma série de posts sobre adaptações de raças para Pathfinder )

A primeiro noticia que chegou é a possibilidade de um personagem Elf/Druid poder escolher ter Companheiros Plantas ao invés dos tradicionais animais, o que por si só já abre um enorme leque na hora de construir personagens. As vantagens naturais de plantas também prometem ajudar muito durante o combate assim como inúmeras magias de suporte especifica para plantas.

Segue uma tabela de algumas estatiscas que o blog lançou na matéria oficial: A New Leaf for Companions


Carnivorous Flower
Starting Statistics: Size Small; Speed 30 ft., climb 10 ft.; AC +2 natural armor; Attack bite (1d6);Ability Scores Str 10, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 10; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Medium; Attack bite (2d6); Ability Scores Str +4, Dex –2, Con +2;Special Attacks rage (1/day, as the barbarian class feature for 6 rounds).
Crawling Vine
Starting Statistics: Size Medium; Speed 20 ft., climb 20 ft.; AC +2 natural armor; Attack slam (1d4);Ability Scores Str 13, Dex 17, Con 13, Int 1, Wis 12, Cha 2; Special Attacks grab; Special Qualities low-light vision, scent.
4th-Level Advancement: Size Large; AC +1 natural armor; Attack slam (1d6); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4; Special Attacks constrict 1d6.
Puffball (Floating Fungus)
Starting Statistics: Size Small; Speed 20 ft., fly 60 ft. (average); AC +1 natural armor; Attack thorn (1d4 plus poison); Ability Scores Str 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Wis 14, Cha 6; Special Attacks poison (Frequency 1 round [6], Effect 1 Con damage, Cure 1 save, Con-based DC); Special Qualities low-light vision.
4th-Level Advancement: Ability Scores Str +2, Con +2.
Sapling Treant
Starting Statistics: Size Medium; Speed 30 ft., climb 30 ft.; AC +1 natural armor; Attack 2 slams (1d6);Ability Scores Str 15, Dex 10, Con 12, Int 2, Wis 12, Cha 7; Special Qualities double damage against objects, low-light vision.
4th-Level Advancement: Size Large; AC +2 natural armor; Attack 2 slams (1d8); Ability Scores Str +8, Dex –2, Con +4.

segunda-feira, abril 16, 2012

Combo - Pathfinder: Drunken Brute + Ragemist



Desde os primórdios de AD&D e Tagmar os jogadores de RPG tentam se divertir com a criação de combos quase como numa disputa de quem irá criar o melhor. Isso, no meu ponto de vista tira um pouco da essência da interpretação. Porque? Ora, um Sorcerer não pegaria um nível de Paladino para enfrentar um Beholder apenas para ganhar o seu bônus de Carisma nos saves, e acreditem, eu já vi isso acontecer!
Por outro lado, combos inteligentes e que fazem sentido são uma boa pedida para um bom personagem. Não que ele vá ficar absurdamente poderoso, mas pelo menos você não vai deixar de lado a interpretação.


Um bom exemplo disso é a mistura de um Barbarian Drunken Brute com Alchemist Ragemist, vejam que esta é uma mistura que faz sentido, pois o Drunken Brute é um bêbado que cansado das bebidas fracas feitas por anões resolve começar a misturar as coisas para encontrar a medida certa de álcool que lhe caiba e acaba virando um alquimista.


Daí vem a pergunta, mas o que há de interessante em misturar um Barbarian com Alchemist?


De início vejamos os atributos, seu atributo primário será a Constituição, secundário a Inteligência e terciário a Força, o restante pode ficar com 10 ou menos. Calma, não vai ficar ruim ter um bárbaro com uma força mediana. Você irá precisar de Constituição porque como todo bárbaro você não faz questão de desviar dos golpes, a Inteligência é para que você possa ter uma quantidade mínima de extratos e a força pelo óbvio ululante, para acertar os ataques e dano!
Quanto aos níveis, os primeiros 3 serão de Barbarian, quarto e quinto de Alchemist e continue sempre assim, 3 níveis de Barbarian e 2 de Alchemist.


Você pode pensar que seu personagem não ficará bom, pois ao chegar no sexto nível, outros Fighters normais terão 2 ataques. Não esquenta, você terá mais do que 2 ataques com Cleave.


No 6º nível você é capaz de chegar a ter +12 na força, SIM, ISSO MESMO +12! Por ser Ragemist seu Mutagen lhe dá +6 no atributo, em Rage, você terá +4 e com um extrato de primeiro nível Enlarge Person você tem +2. Sem contar que com tudo ativado você terá +4 na Constituição e seu dano subiu um nível em razão do extrato (Exemplo, seu 1d8 da arma passará a ser 2d6).
A melhor parte de tudo isso é que por ser Drunken Brute, você pode beber qualquer poção (inclua nestas os extratos) ou álcool (para não perder round de Rage) com AÇÃO DE MOVIMENTO. Então, basta que você fique parado batendo (como todo bárbaro) e você pode ir se bonificando e mais SE CURANDO! O importante é sempre estar bebendo alguma coisa, seja poção ou uma boa tankard.


Raça recomendada: half-elf para que você continue ganhando bônus de vida nas duas classes.
Feats recomendados: Saque Rápido, Ataque poderoso, Cleave, Cleaving Finish, Great Cleave, Improved Cleaving Finish.


Faça o teste e me conte como ficou. Divirta-se!

segunda-feira, abril 09, 2012

Oi, Pathfinder e L5R

Olá a todos!

Após algum tempo ( anos ) resolvi voltar a postar no blog, focando agora um pouco mais no que ando jogando e no que anda surgindo de novidade, assim como uma eventual dica na hora de narrar.

Goblin de Golarion
Em primeiro lugar devo dizer que andei jogando ( narrando ) Pathfinder como um louco depois de me decepcionar um pouco com DnD 4a Edição e so tenho uma coisa a dizer. Se ainda não usou, USE esse sistema de RPG!

Criado pela editora Paizo, uma grande empresa de games alias, esse sistema de RPG conhecido como DnD 3.75 é muito completo e facil de aprender e utilizar, tanto para narrar quanto para jogar e hoje conta com uma série impressionante de suplementos para seu cenário Golarion. ( mais sobre os dois em futuras postagens )

Outra fonte de diversão ( tirando Skyrim ) que arrumei foi jogar L5RCCR ( Legend of the Five Rings Collectible card game ), que devo dizer vai render um post especial aqui. O jogo é extremamente estratégico e completo fora que o tema oriental e as artes espetaculares das cartas não deixam a desejar também. Quem conhece o jogo de cartas Jihad irá se encontrar nesse jogo.

No mais, apenas uma aviso da volta do blog mesmo, logo irei falar sobre esses e outros temas com mais profundidade, assim como sempre que possível deixar a todos atualizados sobre o mundo do RPG.

Algumas cartas do CCG L5R


Abraços e muitos críticos!