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quarta-feira, maio 02, 2012

D&D 5a Edição - Pequenos Problemas

Goblin ficou triste
Arte por dron111
Os primeiros problemas surgiram para o DnD 5a Edição. No dia 25 de abril Monte Cook anunciou em seu blog oficial o seu desligamento do projeto. Segundo ele não foram por motivos de time, que em suas palavras é ótima e com certeza fará um bom trabalho, mas sim problemas com a politica da Wizard of the Coast ( para variar ).

Realmente é um problema, sendo que muitos consideram que a primeira saída de Monte Cook foi o resultado da frustrada 4a Edição fora que suas publicações independentes ganharam uma série de prêmios mostram o quanto a WotC saiu perdendo com esse desligamento.

Ainda segundo Monte Cook, ele não irá deixar de prestar consultoria, mas duvido que a saída não abale os muitos fãs que ficaram atentos exatamente por ter alguém do nível de Cook envolvido com o projeto.

Mais noticias serão postadas conforme saírem

segunda-feira, abril 23, 2012

D&D 5a Edição - Sobre Classes

Logo da 4a Edição

Muitos sites, fóruns e blog estão lançando novidades sobre a 5a Edição de Dungeons and Dragons e iremos tentar lançar aqui tudo o que for saindo desse projeto que a Wizards está bolando.

Lançamos uma prévia na nossa matéria Dungeons & Dragons - Sobre a 5a Edição, e agora iremos entrar em alguns detalhes lançados sobre algo que faz parte de D&D desde seu surgimento. As Classes. 


Sobre Classes no novo D&D.

Imagem retirada de Legends and Lore


  • Aparentemente a ideia é trabalhar as as classes básicas das primeira edições da cada um dos Livros dos Jogadores de cada edição de Dungeons and Dragons, sendo que até agora foram citadas : Guerreiro, Clérigo, Mago, Warlock, Bardo, Paladino, Psion, Barnaro, Monk, Druid e Warlord.
  • A equipe de design da Wizards, pretende manter um equilíbrio entre as classes, mas mantendo elas bem diferentes entre elas. Um exemplo dado é: Caso o Guerreiro seja 100% dano, essa outra classe será 80% dano e 20% exploração.
  • Nenhuma classe será obrigatória ( "Hey, já que vc chegou por último vc vai fazer o Clerigo que está faltando..." ) mas sim terão vantagens de acordo com a campanha. Clerigo para campanhas de mortos-vivos, Druidas para campanhas relacionados a natureza e assim por diante.
  • Querem voltar o estilo de Multi Classes da 3a Edição ( Yey! )
  • As classes ainda terão alguns atributos favoritos, mas haverá espaço para um Guerreiro Carismático.
  • Assim como as Raças dão bônus em atributos, as Classes farão o mesmo. Um exemplo dado é que o Clérigo daria um bônus na Sabedoria.
  • Haverá uma categoria de Comum, Incomum e Raro entre as classes: Guerreiros, Ladinos e Magos seriam comuns, Druidas e Monges incomuns e Assassinos raros. Aparentemente a ideia é fazer com que seja difícil pegar classes cada vez mais raras.
  • O Projeto tem como objetivo criar um sistema de criação que fará jogadores experientes levarem no máximo 15 min para fazer uma ficha, enquanto um novato levará apenas 30min. Mesmo assim, quem quiser se aprofundar na construção de um personagem terá como faze-lo.
Sobre Classes é isso, logo postaremos sobre Backgrounds e Themes, o que parece ser algo bem inovador para D&D e interessante para construção de personagens.

Até lá que todos vocês tenham muito XP.

“There's always another secret.' -Kelsier” 

sexta-feira, abril 20, 2012

Dungeons & Dragons - Sobre a 5a Edição

Dragão vermelho contra Cavaleiro




Dungeons & Dragons, de longe um dos RPGs de mesa mais conhecidos, graças ao saudoso desenho Caverna do Dragão que fez com que ficasse tão famoso no Brazil. Em Janeiro foi anunciado o lançamento de uma nova edição e isso já começa a criar reboliços.
Gary Gygax e Dave Arneson
Para quem caiu aqui e não sabe do que estou falando, Dungeons & Dragons é um jogo de RPG criado por Gary Gyax e Dave Arneson em 1974 tendo suas heranças nos antigos Wargames ( jogos de guerra que utilizavam miniaturas para representar unidades ). Ele foi o primeiro jogo de RPG que foi comercializado, introduzindo um jogo aonde a arte de contar historias e o poder da imaginação utilizando apenas algumas regras, lapis, papel e diversos dados multifacetados era os ingredientes de uma aventura épica.
Nessa época o mundo estava fervilhando com as historias de Senhor dos Anéis sendo assim, misturando um jogo original e que a fantasia medieval estava em alta e ainda uma forte campanha publicitaria  logo D&D se espalhou pelos quatro cantos. Aqui ele chegou na época Xerox de RPG e rapidamente ganhou fãs. 


Livro do jogador Dungeons & Dragons 3.5Eis que começaram a surgir uma série de edições, tanto para melhorar o sistema quanto para aumentar as vendas do jogo em todos os sentidos. ( Inúmeros suplementos, cenários, jogos para pc e vídeo games foram lançados usando a marca Dungeons & Dragons ) e como cada um sempre tem um gosto particular e principalmente depois do lançamento da 4a Edição, surgiu um termo conhecido como "Edition Wars" ( Guerra de Edições ) entre toda essa horda de fãs. 
Livro do Jogador Dungeons & Dragons CapaVários sistemas foram lançados: Básico, Avançado, Avançado 2a Edição, 3.0, 3.5 e 4.0 e você irá achar defensores de cada uma das edições em cada loja e encontro de RPG que encontrar. 
Contudo durante a 4a Edição é que as maiores mudanças aconteceram. Muitos dizem que o sistema perdeu seu "ar clássico" e deu lugar a um sistema parecido ao dos MMORPG, afim de trazer um publico novo e mais consumista. Teorias de Conspiração a parte, o surgimento da 4a edição acabou sendo um tiro pela culatra, pelo ponto de vista financeiro claro.
Capa do Livro do Jogador 4a EdiçãoA Edição 3.5 tinha o famoso ( ou não ) OGL ( Open Game License ) que simplesmente permitia qualquer empresa usar as regras básicas do d20 System e fazer modificações , criar cenários utilizando essas regras e sem nenhum custo para as empresas. Isso foi ótimo, surgiram inúmeras adaptações para vários cenários, inúmeros sistemas inovadores usando como base o OGL d20 System e fez crescer o mercado na área. 
Acontece que a 4a Edição acabava com isso, criaram um jogo mais comercial mas também mais focado na Wizards. Foi então que acabou se criando a "Edition Wars" que nada mais é que uma divisão imensa de publico, resultando numa queda de vendar da 4a Edição.

Os principais integrantes dessa batalha eram os antigos jogadores de 3.5 ( e seus inúmeros suplementos ) contra os inovadores fãs da 4a Edição. Para jogar mais lenha na fogueira, uma empresa chamada Paizo usa esse vácuo no poder do D&D e lança o que muitos iriam chamar de edição 3.75, o Pathfinder criando o terceiro grande grupo dessa batalha.

Logo Pathfinder


Como a arte imita a vida, essa guerra fez surgir em cada lado da batalha inumeros suplementos, claro, também fez surgir inúmeras discussões sobre qual sistema seria o melhor, o que realmente não importa. Fato é que a Wizards começou a perder dinheiro e ganhar reclamações, e em Janeiro desse ano de 2012, ela anunciou num artigo da New York Times o lançamento da uma nova edição, já sendo chamada de 5a Edição.

Edition Wars

Aparentemente a Wizards quer fazer o mesmo que a Paizo, e está lançando uma campanha aonde os fãs irão dar o feedback do que eles querem. ( Como disse, toda guerra gera bons resultados..rs ) e com a chamada do Mestre Mont Cook devo confessar que minhas esperanças de que surja um produto muito bom aumentaram. Quem quiser participar, entre nesse artigo do Legends and Lore e eu aconselho a participarem pois se seguirem a mesma linha da Paizo, haverá Beta Testers!

Ainda não há muitas novidades sobre regras e mudanças drásticas que irão acontecer, mas sempre que possível iremos traduzir os textos da wizards na integra e reunir boatos e afins sobre o assunto.

Sem mais, um abraço e muito XP para todos.


“There's always another secret.' -Kelsier”