A classe Invoker trás um personagem que diferente do Clerigo e Paladino, que chama seus poderes como se ecos dos poderes dos deus, através de rezas e dedicação de fé, traz seus poderes diretamente deles, como se uma fagulha divina estivesse dentro em seu ser.
Segundo a apresentação da matéria original, durante a geurra contra os Primordiais, os maiores e melhores agentes dos Deuses foram os Invokers, mortais que tiveram o privilegio de receberem uma fagulha de poder divino para auxiliar os deuses.
As opções de historias são fantásticas, que vão desde um estudioso que descobre antigos e secretos rituais para alcançar tal aprendizado como alguma dinvidade trancada em corpo mortal ( “ Quem ousas enfrentar o filho de Asgard?”).
As habilidades do Invoker, como todo bom Controler, focam em prejudicar os oponentes, e suas escolhas farão você alem de tudo criar zonas de fogo divino ou mesmo invocar criaturas divinas no campo de batalha ( adoro Summons!). Algo interessante é que diferente dos Clérigos, os Invokers não ficam focados nos deuses relacionados a seu poder, mas razam para os Deuses como um todo, tendo como inimigo real os Primordiais e suas crias.
Com relação aos seus poderes, assim como os clérigos, o Invokers tem o Channel Divinity, começando com os poderes rebuke undead e um poder determinado pelo seu Divine Convenant ( que define sua build ). Assim como clérigo você poderá ter outros Channel Divinity powers com o uso de feats específicos.
Segue alguns poderes para vocês terem alguma idéia da classe:
Avenging Light
Invoker Attack 1
You smite your foe with a searing orb of light, which burns with the fire of vengeance if your allies have been harmed.
At-Will: Divine, Implement, Radiant
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: 1d10 + Wisdom modifier radiant damage. If a bloodied ally is adjacent to the target, the attack deals extra radiant damage equal to your Constitution modifier.
Level 21: 2d10 + Wisdom modifier radiant damage.
Special: You can use this power as a ranged basic attack.
Grasping Shards
Invoker Attack 1
You hurl a crystalline sphere of magic at your foes. On impact, it splinters into hundreds of tiny, radiant blades, which slice into your enemies and slow their movement.
At-Will: Divine, Implement, Radiant
Standard Action
Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: Wisdom modifier radiant damage, and the target is slowed until the end of your next turn.
Level 21: 1d10 + Wisdom modifier radiant damage.
Spear of the Inquisitor
Invoker Attack 1
A lance of gleaming energy slices through the air and into your foe, burning it with the power of the gods and rooting it in place.
Encounter: Divine, Implement, Radiant
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d10 + Wisdom modifier radiant damage, and the target is immobilized until the end of your next turn.
Summon Angel of Fire
Invoker Attack 1
A mote of light appears before you, and from it steps an angelic figure wreathed in fire.
Daily: Divine, Fire, Implement, Summoning
Minor Action
Ranged 5
Effect: You summon a Medium angel of fire in an unoccupied square within range. The angel has speed 6 and fly 6 (hover). You can give the angel the following special commands.
Standard Action: Close burst 1; targets each creature in burst; Wisdom vs. Reflex; 1d8 + Wisdom modifier fire damage.
Opportunity Attack: Melee 1; targets one creature; Wisdom vs. Reflex; 1d8 + Wisdom modifier fire damage.
Wall of Light
Invoker Utility 2
You transform divine energy into the form of a long, glowing wall.
Daily: Conjuration, Divine
Minor Action
Area wall 5 within 10 squares
Effect: You conjure a wall of divine energy. The wall is 1 square high, and it lasts until the end of your next turn. While within the wall, any ally gains a +1 power bonus to AC, and each ally who starts his or her turn in the wall gains 5 temporary hit points.
Sustain Minor: The wall persists.