sexta-feira, janeiro 09, 2009

Novas Classes do Player´s II – The Invoker

  invk

A classe Invoker trás um personagem que diferente do Clerigo e Paladino, que chama seus poderes como se ecos dos poderes dos deus, através de rezas e dedicação de fé, traz seus poderes diretamente deles, como se uma fagulha divina estivesse dentro em seu ser.


Segundo a apresentação da matéria original, durante a geurra contra os Primordiais, os maiores e melhores agentes dos Deuses foram os Invokers, mortais que tiveram o privilegio de receberem uma fagulha de poder divino para auxiliar os deuses.

As opções de historias são fantásticas, que vão desde um estudioso que descobre antigos e secretos rituais para alcançar tal aprendizado como alguma dinvidade trancada em corpo mortal ( “ Quem ousas enfrentar o filho de Asgard?”).


As habilidades do Invoker, como todo bom Controler, focam em prejudicar os oponentes, e suas escolhas farão você alem de tudo criar zonas de fogo divino ou mesmo invocar criaturas divinas no campo de batalha ( adoro Summons!). Algo interessante é que diferente dos Clérigos, os Invokers não ficam focados nos deuses relacionados a seu poder, mas razam para os Deuses como um todo, tendo como inimigo real os Primordiais e suas crias.


Com relação aos seus poderes, assim como os clérigos, o Invokers tem o Channel Divinity, começando com os poderes rebuke undead e um poder determinado pelo seu Divine Convenant ( que define sua build ). Assim como clérigo você poderá ter outros Channel Divinity powers com o uso de feats específicos.


Segue alguns poderes para vocês terem alguma idéia da classe:


Avenging Light
Invoker Attack 1
You smite your foe with a searing orb of light, which burns with the fire of vengeance if your allies have been harmed.
At-Will: Divine, Implement, Radiant
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: 1d10 + Wisdom modifier radiant damage. If a bloodied ally is adjacent to the target, the attack deals extra radiant damage equal to your Constitution modifier.
Level 21: 2d10 + Wisdom modifier radiant damage.
Special: You can use this power as a ranged basic attack.


Grasping Shards
Invoker Attack 1
You hurl a crystalline sphere of magic at your foes. On impact, it splinters into hundreds of tiny, radiant blades, which slice into your enemies and slow their movement.
At-Will: Divine, Implement, Radiant
Standard Action
Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: Wisdom modifier radiant damage, and the target is slowed until the end of your next turn.
Level 21: 1d10 + Wisdom modifier radiant damage.


Spear of the Inquisitor
Invoker Attack 1
A lance of gleaming energy slices through the air and into your foe, burning it with the power of the gods and rooting it in place.
Encounter: Divine, Implement, Radiant
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d10 + Wisdom modifier radiant damage, and the target is immobilized until the end of your next turn.


Summon Angel of Fire
Invoker Attack 1
A mote of light appears before you, and from it steps an angelic figure wreathed in fire.
Daily: Divine, Fire, Implement, Summoning
Minor Action
Ranged 5
Effect: You summon a Medium angel of fire in an unoccupied square within range. The angel has speed 6 and fly 6 (hover). You can give the angel the following special commands.
Standard Action: Close burst 1; targets each creature in burst; Wisdom vs. Reflex; 1d8 + Wisdom modifier fire damage.
Opportunity Attack: Melee 1; targets one creature; Wisdom vs. Reflex; 1d8 + Wisdom modifier fire damage.


Wall of Light
Invoker Utility 2
You transform divine energy into the form of a long, glowing wall.
Daily: Conjuration, Divine
Minor Action
Area wall 5 within 10 squares
Effect: You conjure a wall of divine energy. The wall is 1 square high, and it lasts until the end of your next turn. While within the wall, any ally gains a +1 power bonus to AC, and each ally who starts his or her turn in the wall gains 5 temporary hit points.
Sustain Minor: The wall persists.

quarta-feira, janeiro 07, 2009

Novas Classes do Player´s II – Druida

Com a chega do Player´s Guide II, a wizards já prepara o terreno lançando as novas classes do livro para quem assina o Insider possa usar em playtest.


Felizmente ( pra mim ) a primeira das classes é o Druida ( sim adoro druidas ) e mostra algo que eu imaginei que iria aparecer nas classes a virem após o livro básico. Os papeis ( roles ) das classes são customizáveis.


Concept_Druid_Lvl_5_by_FLP_LopesVou explicar. No caso de Druida, a classe seria Controler, ou seja, você seria responsável por manter os inimigos ocupados ( e eliminar minios )para ajudar o grupo, porem dependendo da build que você utilizar para montar o seu personagem, você terá um papel mais de Striker ou de Leader.


Druidas utilizam Dex, Wis e Com como atributos principais, havendo variações na importância de acordo cm a build que você fará. Essa escolha está ligada a habilidade natural de Druida de Wild Shape que é um poder At-Will que todos sempre tem que permite o druida a se transformar parcialmente numa besta ( sobrenatural ou natural ) com ligação com a natureza. Assim, ao criar um personagem você terá de escolher entre Guardian Shape ( puxando mais para o lado do papel de Leader ) e o Predator Shape ( se tornando mais Striker ).


A fonte de poder dos Druidas é a Primal, que basicamente é a força dos espíritos naturais do mundo, que durante a guerra dos Primordias e Deuses expulsaram ambos do mundo, pois o mesmo não deveria ser palco de uma guerra tão devastadora. Logo, todos aqueles que tem seus poderes derivados da fonte Primal, acabam por se tornarem automaticamente protetores da natureza e do mundo natural.

druid

Sobre os poderes, eles misturam magias clássicas ( mas MUITO  modificadas, obviamente ) e de ataques físicos, relacionados a “transformações” momentâneas, como criação de garras ou armaduras naturais para o ataque.

Enfim, o resultado foi uma classe versátil totalmente ligada a natureza. Infelizmente não vi nada sobre os famosos Summons de Druidas, e sendo um fã desse tipo de tática, fiquei um tanto decepcionado, mas acredito que esteja sendo preparada um classe especifica para isso. ( Esperança é uma coisa né.)


Segue exemplo de alguns poderes:


Thorn Whip
Druid Attack 1
Barbed vines whip out from the wood of your staff or totem to lash and ensnare your prey.
At-Will: Implement, Primal
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: 1d8 + Wisdom modifier damage, and you pull the target 2 squares.
Level 21: 2d8 + Wisdom modifier damage.

Thorn Whip
Druid Attack 1
Barbed vines whip out from the wood of your staff or totem to lash and ensnare your prey.
At-Will: Implement, Primal
Standard Action
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. Fortitude
Hit: 1d8 + Wisdom modifier damage, and you pull the target 2 squares.
Level 21: 2d8 + Wisdom modifier damage.

Fires of Life
Druid Attack 1
Searing flame engulfs your foes and burns them for a time. As each creature extinguishes the flames that burn it, healing fire leaps to one of your allies.
Daily: Fire, Healing, Implement, Primal
Standard Action
Area Burst 1 within 10 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 1d6 + Wisdom modifier fire damage, and ongoing 5 fire damage (save ends). If the target drops to 0 hit points before it saves against the ongoing damage, one creature of your choice within 5 squares of the target regains hit points equal to 5 + your Constitution modifier.
Aftereffect: One creature of your choice within 5 squares of the target regains hit points equal to your Constitution modifier.
Miss: Half damage.

Barkskin
Druid Utility 2
A protective layer of tree bark covers your body and armor.
Encounter: Primal
Minor Action
Ranged 5
Target: You or one ally
Effect: Until the end of your next turn, the target gains a power bonus to AC equal to your Constitution modifier.